segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Código ASCII/ Código UNICODE




Código ASCII


Nós colocamos os nossos nomes no site e observamos uma transcrição dos nossos nomes para código ASCII.
 Podes testar no site: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp    

































Código UNICODE

 Podes testar no site: http://www.network-science.de/ascii/



















Código ASCII

Podes testar no site: http://www.glassgiant.com/ascii/





Bárbara & Júlio




Utilização Do Sistema Multimédia - Texto



Padrões de codificação de caracteres
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de carateres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.





Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
- ASCII;
- Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
- EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII);
- IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);

- ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode).



Código ASCII
 A memória do computador conserva todos os dados sob a forma numérica. Não existe um método para armazenar directamente os caracteres. Cada caracter possui por conseguinte o seu equivalente em código numérico: é o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduz-se por "Código Americano Standard para a Troca de Informações"). O código ASCII básico representava os caracteres em 7 bits (quer dizer 128 caracteres possíveis, de 0 a 127).






Código UNICODE
 Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard, o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética.







Bárbara & Júlio
Webgrafia:

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Mensagem final

Mensagem final

 Finalizamos assim a segunda unidade, Multimédia, com a realização de uma ficha de avaliação onde vamos por à prova todos os nosso conhecimentos a cerca dos temas abordados.
 Para nós, a parte que nos foi mais acessível à sua compreensão foi a Representação Digital.
 Desejem-nos boa sorte!






Bárbara & Júlio

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Multimédia



Conceito de multimédia:
  •              Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.

Tipos de media
  •  Podemos dividir os tipos de media quanto:

o   À sua natureza espacial-temporal:

- Estáticos:  representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Que se dividem em:


Imagem:  capturadas por câmaras fotográficas digitais, podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner. Temos imagens bitmaps que não contêm informação estrutural.




Texto: O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.

          

         - Dinâmicos: referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo, o áudio, vídeo e animação. Que se dividem em:


  Áudio: tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.


 Vídeo: é uma representação electrónica de uma sequência de imagens.
          
   
 Animação: é o movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Por exemplo, desenhos animados.



  À sua origem:

           - Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através de dispositivos como o scanner, câmaras digitais e microfones.
             Ex: imagens.




           - Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico
             Ex: textos.

Modos de divulgação de conteúdos multimédia:

  •  Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes:

         - Online: não é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

                    

        - Offline: é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's, DVD's e pen’s.


Bárbara & Júlio




segunda-feira, 12 de outubro de 2015

QR- Code



  É um símbolo bidimensional (2-D), criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura.

  Pode conter informação tanto na vertical como na horizontal, daí o termo bidimensional. Esta característica possibilita armazenar mais dados que os tradicionais códigos de barras.
É utilizado para armazenar URL´s (endereços virtuais) que são direcionadas para um site, vídeo,etc.

  Na tentativa de ligar o mundo físico ao mundo online, revelam-se eficazes na promoção interativa de marcas e produtos junto dos utilizadores de dispositivos móveis.


               Utilizamos este site para podermos realizar o nosso QR- Code:

De seguida, apresentamos os nossos QR- Codes referentes ao nosso blog e à nossa mensagem!
Utilizem-nos e partilhem com todos os vossos amigos :)



Blog:


Mensagem:



Sê curioso e testa os nossos QR-Codes ;)


Bárbara & Júlio





segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador



1. Alternância Postural
  •  O mobiliário ergonómico para informática deve possibilitar a alternância postural da coluna, dos membros superiores e inferiores.


2. Pés apoiados no chão
  • O uso diário de computadores é uma realidade, para favorecer a alternância da posição dos membros inferiores os pés devem estar apoiados no chão, podendo assim assumir posições diferentes. O conforto dos membros inferiores pode também ser complementado pelo descanso de pés.


3. Conforto accional e visual
  • Considerando as pessoas sentadas trabalhando com os pés apoiados no chão é necessário prever regulamentos de alturas independentes do monitor e do teclado. O regulamento horizontal da superfície de apoio do monitor torna-se necessária para satisfazer as zonas de conforto visual das pessoas, para favorecer a projecção do tronco para trás e igualmente do monitor. O regulamento da altura do monitor deve ter em consideração que borda superior do monitor, esteja ao mesmo nível dos olhos do usuário e o plano do teclado á altura do cotovelo.


4. Apoio das mãos

  • O apoio das mãos durante o uso do teclado é importante, pois evita que o usuário force excessivamente o pulso.


Veja o vídeo:





Bárbara & Júlio

Webgrafia:

Ergonomia



O que é a ergonomia?

Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Objetivos da ergonomia:

  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador


Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes:

  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados


Tipos de intervenção da ergonomia:

  • Conpceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas





Bárbara & Júlio 

Webgrafia:
- Centre for Registration of European Ergonomists. Centre for Registration of EuropeanErgonomists (em inglês). CREE. Página visitada em 14 de junho de 2010.