segunda-feira, 18 de abril de 2016

Introdução à programação


 Programação de informática


Programação é a acção e o efeito de programar. Este verbo tem várias acepções, entre elas: idealizar e ordenar as acções que vão ser realizadas no âmbito de um projecto; o anúncio das partes que compõem um atam ou espectáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora electrónica, por exemplo.



Linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para que um equipamento computacional realize uma ação. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

Uma das principais metas das linguagens de programação é permitir que programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar suas intenções mais facilmente do que quando comparado com a linguagem que um computador entende nativamente (código de máquina),

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:

  - Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.

  - Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.     


Algoritmo/ programa 

Algoritmo: é a forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objectivos. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.

Programa: uma colecção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.























Ava Lovelace


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace  (nascida Byron, 10 de Dezembro de 1815  27 de Novembro de1852), actualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles. Durante o período em que esteve envolvida com o projecto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma colecção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.  



Webgrafia:




Bárbara & Júlio

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Projeto Final- Som e Vídeo


 Para trabalho final sobre o tema Som e Vídeo foi-nos proposto realizar um vídeo no YouTube relacionado com a nossa escola, Escola S/3 S. Pedro- Vila Real.
  Este projeto final proporcionou-nos uma melhor aprendizagem à cerca do programa onde tivemos a oportunidade de exibir as nossas capacidade no assunto.
  Com o tema escolhido podemos mostrar melhor a nossa instituição escolar.
  Experimentem e façam o vosso!

 Aqui fica o nosso projeto final - som e vídeo:


Bárbara & Júlio

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Começo do 3º Período

Iremos reiniciar o nosso trabalho com a temática do som e do vídeo. Esperemos que consigamos desenvolver as atividades propostas o melhor possível para pudermos acabar este 12º Ano com uma ótima nota.


Bárbara & Júlio

quinta-feira, 17 de março de 2016

Mensagem Final


  Ambos gostamos desta experiência de trabalhar com o Corel e com o Photoshop. O Photoshop relevou-se de verdade um programa muito completo que nos permitiu fazer atividades muito enriquecedoras e criativas.
  Ao longo do período tivemos a possibilidade  de realizar as propostas de trabalho que a professora nos indicou que nos ajudou nos bastante na compreensão e no estudo dos várias programas existentes no nosso computador.
  Está a ser uma experiência muito positiva e interessante. Tivemos também muita sorte com a professora, que é muito simpática, divertida, e claro competente. :)

  Boas Férias!!!

Bárbara & Júlio

segunda-feira, 14 de março de 2016

Converter vídeos do youtube para MP3


  Nesta atividade tivemos a oportunidade de converter videos do youtube para MP3.
  Existem vários sites onde podemos converter faixas mas nós utilizamos foi:
  http://www.youtube-mp3.org/

 O link do vídeo original:
 https://www.youtube.com/watch?v=IZiYveiYuAI


Bárbara & Júlio

Gravar, recortar e unir faixas de áudio…


  No âmbito da subunidade do som nós criamos uma faixa de áudio onde gravamos o poema " Mar Português" da obra Mensagem de Fernando Pessoa.
  Com esta atividade pretendeu-se que gravássemos, recortássemos e uníssemos várias faixas de áudio que tivemos oportunidade de realizar.

  Fica aqui a nossa gravação final:

  https://soundcloud.com/b-rbara-j-lio/mar-portugues-uniao

  Ponham a vossa criativa e gravem a vossa própria faixa de áudio!!
Aqui disponibilizamos os sites onde nós produzimos a nossa gravação:
.http://online-voice-recorder.com/pt/
https://soundcloud.com/stream

Bárbara & Júlio

segunda-feira, 7 de março de 2016

Som e Vídeo

Som

O que é o som?
O som é uma onda e para se propagar precisa de um suporte material. No caso mais habitual o suporte é o ar, mas também pode ser qualquer outro gás, líquido ou sólido.



O que é Áudio Digital?
As ondas sonoras se propagam de modo contínuo no tempo e no espaço. Para que sejam representadas no meio digital, seu comportamento analógico (contínuo) tem que ser convertido numa série de valores discretos (descontínuos). Esses valores são números (dígitos) que representam amostras instantâneas do som. Isso é realizado por meio de um conversor analógico/digital (CAD). Se quisermos ouvir novamente o som, torna-se necessário que os sinais digitais representados por números binários sejam reconvertidos em sinais analógicos por meio de um conversor digital/analógico (CDA).


Formatos de Ficheiros

.  Os ficheiros de áudio, se não forem comprimidos, apresentam um tamanho grande, uma vez que têm uma quantidade enorme de dados. Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado. A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.

Formatos de ficheiros não comprimidos:

- Waveform Audio (wav):  WAV (ou WAVE), forma curta de WAVEform audio format, é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.

- Sound (snd): Este formato é semelhante ao formato Audio (au) e fora utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.

- Compact Disc Digital Audio (cda): Este formato é utilizado para guardar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.

Formatos de ficheiros comprimidos:

. Com perdas: - Motion Picture Experts Group (MPEG): Familia de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

                         -QuickTime Audio (qt ou mov): É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

                         -Windows Media Audio (wma): Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.



Sem perdas: - Windows Media Audio Lossless (wma): Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.

                     - Apple Lossless Audio Codec (m4a): Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.


Webgrafia: