segunda-feira, 18 de abril de 2016

Introdução à programação


 Programação de informática


Programação é a acção e o efeito de programar. Este verbo tem várias acepções, entre elas: idealizar e ordenar as acções que vão ser realizadas no âmbito de um projecto; o anúncio das partes que compõem um atam ou espectáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora electrónica, por exemplo.



Linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para que um equipamento computacional realize uma ação. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

Uma das principais metas das linguagens de programação é permitir que programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar suas intenções mais facilmente do que quando comparado com a linguagem que um computador entende nativamente (código de máquina),

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:

  - Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.

  - Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.     


Algoritmo/ programa 

Algoritmo: é a forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objectivos. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.

Programa: uma colecção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.























Ava Lovelace


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace  (nascida Byron, 10 de Dezembro de 1815  27 de Novembro de1852), actualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles. Durante o período em que esteve envolvida com o projecto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma colecção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.  



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Bárbara & Júlio

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Projeto Final- Som e Vídeo


 Para trabalho final sobre o tema Som e Vídeo foi-nos proposto realizar um vídeo no YouTube relacionado com a nossa escola, Escola S/3 S. Pedro- Vila Real.
  Este projeto final proporcionou-nos uma melhor aprendizagem à cerca do programa onde tivemos a oportunidade de exibir as nossas capacidade no assunto.
  Com o tema escolhido podemos mostrar melhor a nossa instituição escolar.
  Experimentem e façam o vosso!

 Aqui fica o nosso projeto final - som e vídeo:


Bárbara & Júlio

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Começo do 3º Período

Iremos reiniciar o nosso trabalho com a temática do som e do vídeo. Esperemos que consigamos desenvolver as atividades propostas o melhor possível para pudermos acabar este 12º Ano com uma ótima nota.


Bárbara & Júlio